レコード溝の旅

A journey into the micro geography of vinyl records.
や、やられたー!longplayerというお手製レコードプレイヤーにスキャナーをくっつけてスキャンした溝をグレースケールにして、それを地形データとしてterragenに読ませてレンダリングしたらしい。
そっか!レコードの溝ってそのまま音の溝なんだ!
やられたー、というのは、実はまったく同じ事を昔考えていて、但しそれはレコードでやるんじゃなくて、音を一度レコーディングして、その音を周波数解析(区切る周波数を細かくすれば細かくするほど、地形がなめらかになる)にかけて、グラフィックにする、と。それをグレースケールにしてterragenにぶちこんでレンダリングすると、音が地形になるよ!という事。よくコンポなんかに周波数帯がグラフになってピョコピョコ表示されるやつがあるでしょう。あれがさらに細かくなって、奥行き(時間軸)がついて音と一緒に地形が生成されるようになったらめちゃくちゃ面白いんじゃないかなー。このアイデアだけで一本PVつくれそう。これがホントのsoundscape、とか言ってさ(笑
で、この考えを反転させると、地図から音が生成できる事になる。グランドキャニオンはどんな音だろう。日本は?アイスランドは?
誰か一緒にこれでコンセプトアルバムつくろうよー(笑
最終プランは、衛星からの地形情報をリアルタイムで音に変換するというもの。衛星がレコード針。そして、地球そのものが1/1440rpmのレコードってわけ。すごいでしょ?
きっと山岳地帯は豊かな周波数のアンサンブルを描くのだけど、都市はずっとスクエア波なんだよね。ビルだらけだから。
※そういえば昔aphextwinの曲で周波数解析するとaphextwinの顔が出てくるってのがあったけど、あれも同じ発想だ。今思えば。あれはmetasynthってソフト使ってグラフィックを音に変換してたと思う。
通りすがりの者です。
これ最高に面白い!やれたらすごいですね!
最高の音楽が聴けますねきっと。sensoriumも
真っ青だ。擬似的にならできそうだけど、やっぱ
本物使わないとですよね?(笑)
う?ん、なんとも壮大な音ですねぇ。
>都市はずっとスクエア波なんだよね。ビルだらけだから。
あはは、面白いですね。
砂漠とか針葉樹林とかも面白そう。
海の波の波形とか聴いてみたいなぁ。
シケとナギでも音が違うんだろうか・・・
WinのWaveSpectraってソフトで、周波数特性を3Dにして時間軸で並べて表示ってのがありますよ。
時間的には短いけど、思いっきり地形になります。これだけでVJはOK。 :-)
エースコンバット4を思い出した。。
ストーンヘンジからの攻撃を避けるために高度を下げるやつ。w
ミクロの世界面白いね。
この企画、想像以上に反響がありまして、
ぜひやりましょうという方からメールをいただき
コッソリと進行中です!
ちょっとお聞きしたいのですが、音の周波数解析ソフトって何かあるのでしょうか?数値化してくれるやつ。
知っていたら教えて下さい。
こちらmacユーザーです。
MacならamadeusIIがグラフィックだけじゃなくて、ちゃんと数値でもデータ出してくれますよ。確か。
色々便利なソフトです。
http://www.hairersoft.com/Amadeus.html