Wink3Dという疑似立体表現技術らしい。
たとえば、近くにあるものは鮮明に見えるし、遠くにあるものはボンヤリとする。近くにあるもののほうが大きく見え、遠くにあるものは小さく見える。遠くにあるものは近くにあるものの陰に隠れる。動いているものなら、近くにあるものは動きが速くて大きく、遠くのものはあまり動かない。こうした関係をうまく使って、立体感を出そうというのがWink3Dの主旨だ。
うーん、コレとかともまた違うの?
2004年2月 7日 13:31
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