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        <title>SLN:blog*</title>
        <link>http://blog.slndesignstudio.com/</link>
        <description></description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Tue, 17 Jun 2008 23:39:15 +0900</lastBuildDate>
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            <title>Point of View Point</title>
            <description><![CDATA[<p> <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="pointofviewpoint.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/pointofviewpoint.jpg" width="583" height="388" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ゲームのグラフィックにビシバシ琴線をかき鳴らされてて育ったからなのか、自分が好きなものを見回してみると、「特定のビューポイントからずっと撮られている」ような作品が好きだということに気づいた。俯瞰、水平、アイソメ(クオータービュー）という切り口で好きなものを様々な分野から羅列してみた。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/06/point_of_view_point.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ART&amp;DESIGN</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 23:39:15 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>キャラ化とビジュアライゼーション</title>
            <description><![CDATA[ <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="characterization.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/characterization.jpg" width="583" height="388" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br>
<p>近頃ビジュアライゼーションの手法の一つとして、「キャラ化」が気になっている。あまり考えはまとまっていないのだけど、メモ程度に書き留めておく。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/05/post_660.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/05/post_660.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ART&amp;DESIGN</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 28 May 2008 02:30:02 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>マリリン・モンロー・ノー・リターン</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nosaka.gif" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/nosaka.gif" width="583" height="388" class="mt-image-none" style="" /></span>

<blockquote>この世はもうじきお終いだ
俺たちゃ毎晩お祭りだ<br />
結んで開いて蓮の花<br />
なんだらなんだら朝ぼらけ<br />
マリリン・モンロー・ノー・リターン</blockquote>
『マリリン・モンロー・ノー・リターン』野坂昭如<br /><br />

<p>大学生の時、吉祥寺かどこかの小さいクラブだったと思う。確か知り合いのパーティーで、明け方にいきなり<a href="http://nosakaakiyuki.com/" target="_blank">野坂昭如</a>の「マリリン・モンロー・ノーリターン」がインサートされた。その頃って社会学者とか、ネットでも、今で言えば例えばはてな村民みたいな人たちがレイヴカルチャーについて色々語るのがオツ、みたいな時期があって、そんな中の一つに、レイヴカルチャーって現代版の「ええじゃないか」なんじゃね？みたいな話があったことを、僕はこの曲を聴きながらぼんやりと思い出したのでした。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/05/post_662.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MUSIC</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 26 May 2008 00:13:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>デスクトップをモチーフにした作品</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="desktopmetaphor.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/desktopmetaphor.jpg" class="mt-image-none" style="" height="364" width="583" /></span> <div><br />PCの「デスクトップ」をモチーフにした作品をいくつか紹介。もともと机の上のものを模倣したもの（デスクトップメタファー）だったPCのデスクトップが、さらに映像や平面作品になっていくという輪廻が面白い。<br /></div>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/05/post_658.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ART&amp;DESIGN</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 11 May 2008 15:06:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ちょっと金沢まで</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="IMG_0833.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/IMG_0833.jpg" class="mt-image-none" style="" height="388" width="583" /></span> <div><br />GWを利用してちょっと金沢まで行ってきた。21世紀美術館が見てみたかったので。大阪から特急サンダーバードで2時間30分。新幹線で東京へ行くのと同じぐらいの時間。</div>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/05/post_661.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">DIARY</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:34:23 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>農家ロイドとマッシュアップ</title>
            <description><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nocaloid.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/nocaloid.jpg" class="mt-image-none" style="" height="389" width="583" /></span> <div><br />最近ニコニコ動画で吉幾三の『俺ら東京さいぐだ』をネタにいろんな曲とマッシュアップさせたコンテンツが流行ってる。吉幾三のマッシュアップつったらレオパルドンだろ!とか往年のイロモノテクノを思い出しつつ、今回のまとめ＆ついでに僕もやってみました。</div></p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/04/post_659.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/04/post_659.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MUSIC</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 13:29:07 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>SLN:blog* Renewal</title>
            <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="IMG_0204.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/images/IMG_0204.jpg" class="mt-image-none" style="" height="389" width="583" /></span> <div><br />SLN:blog*リニューアル完了しました。いままでのやり方をちょっとかえようと思ったのと、そろそろMTOSをいじってみようと思ったので。<br /></div>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/04/reconstruction_in_progress.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">BLOG/ANNOUNCEMENT</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 13:40:23 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>SLN3DEXPO Vol.4　3次元にCGを合成する</title>
            <description><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sln3dexpo4.jpg" src="http://www.slndesignstudio.com/slnblog/images/sln3dexpo4.jpg" width="583" height="224" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>SLN3DEXPO第四回。最終回ということで、未来への展望、みたいなニュアンスもアリで、3DCGを現実の三次元空間に投影するAugmented Realityな表現のお話。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/03/sln3dexpo_vol43cg.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TECHNOLOGY</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 11:24:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>SLN3DEXPO Vol.3　Web3Dについて</title>
            <description><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sln3dexpo3.jpg" src="http://www.slndesignstudio.com/slnblog/images/sln3dexpo3.jpg" width="583" height="224" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>少し間が開いてしまいました...SLN3DEXPO第三回。昨今PaperVision3D(以下PV3D)などのライブラリの解放によって、急速に散見されるようになったWebにおける3D表現について、最近の事例なんかを簡単にまとめてみたよ。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/03/sln3dexpo_vol3web3d.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/03/sln3dexpo_vol3web3d.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TECHNOLOGY</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 00:15:10 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>SLN3DEXPO Vol.2　2.5次元アニメの技法</title>
            <description><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sln3dexpo2.jpg" src="http://www.slndesignstudio.com/slnblog/images/sln3dexpo2.jpg" width="583" height="224" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>全四回（になる予定）のSLN3DEXPO第二回は、<a href="http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol123.html" target="_blank">第一回の「2次元画像から3次元画像を生成する技術」</a>に引き続き、2次元画像を厳密に3次元画像に変換するのではなく、擬似的に3次元に見せる技術についてまとめてみた。</p>

<p>ちょっと前に話題になった<a href="http://www.motionportrait.com/" target="_blank">モーションポートレート</a>をはじめ、疑似3D、あるいは2.5次元表現ともいうべき、ちょっと不思議な感じのする表現が気になってる。この表現の面白いところは、実写画像に奥行きをあたえるという側面がありながら、元々2次元の、例えばアニメの絵なんかにも、違和感なく立体感を持たせることができること。今までアニメを三次元かしようと考えれば、キャラクターを3Dモデリングして、トゥーンシェーディングでアニメっぽくレンダリングするというのが常套手段だったのかもしれないけど、まだまだアニメ（この場合日本のアニメとかを指してる。PIXARのアニメなんかは系譜的にもまた別のものと考えてる）のデフォルメされた動きを再現するのは難しそう。（これはやっぱり人が１コマ１コマ描いてることによる「ゆらぎ」が再現できないからだと思う）それと、<a href="http://blog.slndesignstudio.com/archives/2006/08/post_629.html" target="_blank">こっちの記事</a>でも書いたけれど、人の動きなんかは、リアルな方向にいっても、なかなか<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1" target="_blank">不気味の谷</a>を超える事はできてない印象。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol225.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol225.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TECHNOLOGY</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 00:39:52 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>SLN3DEXPO Vol.1　2次元画像から3次元画像を生成する技術</title>
            <description><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sln3dexpo1.jpg" src="http://www.slndesignstudio.com/slnblog/images/sln3dexpo1.jpg" width="583" height="224" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>昔から3D表現は未来を感じるから好き。<a href="http://papervision3d.org/" target="_blank">PaperVision3D</a>なんかの3Dエンジンの登場でFlashでも積極的に3Dが使えるようになって、より3Dが身近になってきている印象をうける昨今、そういえば最近の3Dで面白い技術ってどんなのがあるんだろうと思って調べたものをまとめてみた。といっても単純にゲーム系のCGをおっかけてるとキリが無い&いろんなところで語られまくっているので、「2次元→3次元」という次元のシフトをキーワードに、個人的に気になっている技術や作品をダラダラと連想ゲーム的に紹介。</p>

<p>...と思ってたんだけど、アレも紹介しなきゃ！てことはアレもか！？てな感じでとまらなくなってしまい、予想以上長くなりすぎたので全4回に分ける予定。</p>

<p><br />
SLN3DEXPO Vol.1　2次元画像から3次元画像を生成する技術<br />
Image Based Modeling and Renderingの話から、ベイズ推定による2次元画像の3次元再構築のお話まで、個人的に気になってたものをいくつか紹介。</p>

<p><a title="SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.2　2.5次元アニメの技法" href="http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol225.html" target="_blank">SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.2　2.5次元アニメの技法</a><br />
ちょっと前に話題になったMotion Portraitとか、ギャルゲーでつかわれていたりする2次元と3次元の間みたいな表現を紹介。</p>

<p><a title="SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.3　Web3Dについて" href="http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/03/sln3dexpo_vol3web3d.html" target="_blank">SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.3　Web3Dについて</a><br />
PaperVision3DのようにFlashで3Dがあつかえるようになるエンジンの登場で盛り上がりを見せるWebの3D表現について、事例をいくつか。</p>

<p><a title="SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.4　3次元にCGを合成する" href="http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/03/sln3dexpo_vol43cg.html" target="_blank">SLN:blog*: SLN3DEXPO Vol.4　3次元にCGを合成する</a><br />
Augmented Realityの考え方からVFXの現場で使われる3Dトラッキングソフトboujouの話とか。</p>

<p><br />
で、今回は第一回ということで、2次元画像から3次元画像を生成する技術についてのお話。今もゴリゴリと研究が進んでる分野で、類似する技術はいろいろあるかもしれないけど、個人的に気になってるものをいくつかまとめてみたよ。間違ってるところがあったら教えてくださいませー。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol123.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/02/sln3dexpo_vol123.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TECHNOLOGY</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 00:49:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>謹賀新年</title>
            <description><![CDATA[<p><img alt="hny2008.gif" src="http://blog.slndesignstudio.com/archives/hny2008.gif" width="300" height="225" /></p>

<p>あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいいたします。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/01/post_657.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2008/01/post_657.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">BLOG/ANNOUNCEMENT</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 04 Jan 2008 20:15:34 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゲームと音の話</title>
            <description><![CDATA[<p><img alt="gamemusic.gif" src="http://blog.slndesignstudio.com/archives/gamemusic.gif" width="300" height="225" /></p>

<p>中古ファミコンショップでファミカセ大人買いしたり、ドキドキしながらエミュレーターで遊んだりしたファミコンやメガドライブといった昔のゲームも、今やWiiのバーチャルコンソールなんかでばしばし遊べちゃう時代。あらためて昔のゲームに接する機会も増えて来て思うのは、「やっぱりよくできてんなあ」という事。技術進歩でウェブでもちょっと前のゲームならほとんど同じことができてしまうような昨今、一昔前のゲームのノウハウにふれてみると新しい発見があるかもしんない。やっぱりみんな、一番最初に「インタラクション」を強く意識したのってファミコンなんじゃないかなあと思うわけですよ。今モノつくってる人たちにあのカクカクのドット絵のトラウマが無いなんていわせないぞ！というわけで、今回はネットに散在する昔のゲームのアーカイブなんかを眺めながら、今回はざっくりと昔のゲームの「音」に焦点をあててダラダラと連想ゲーム的に書いてみようとおもうよ。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2007/11/post_656.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2007/11/post_656.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ART&amp;DESIGN</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 20 Nov 2007 00:35:03 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>recyou.</title>
            <description><![CDATA[<p><img alt="recyou.jpg" src="http://blog.slndesignstudio.com/archives/recyou.jpg" width="300" height="200" /></p>

<p><a title="REC YOU." href="http://www.recyou.jp/" target="_blank">REC YOU.</a><br />
<a title="YouTube - REC YOU" href="http://youtube.com/watch?v=tcU_mn7hKXw" target="_blank">YouTube - REC YOU</a></p>

<p>ソニーのウォークマンのプロジェクト「RECYOU.」が気になる。ティザー状態だからまだ詳細は見えないけど、「あなたの顔がいろんなところに出現！」的な、顔写真投稿→<a title="モーションポートレート株式会社" href="http://www.motionportrait.com/" target="_blank">Motion Portrait</a>→ゲリラ的に映像投影、という形のWEBを入り口にしたCM/OOH(野外広告)のクロスメディア企画なのかな。詳細は10月中旬のサイトオープンじゃないと見えてこない感じ。youtubeの映像では高出力のプロジェクターでビルに映像を投影するといえば<a href="http://graffitiresearchlab.com/" target="_blank">Graffiti Research Lab</a>が有名かも。</p>

<p>いろいろ思うところがあったので、以下最近考えていたこととかダラダラと書いてみるテスト。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2007/10/recyou.html</link>
            <guid>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2007/10/recyou.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ART&amp;DESIGN</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 14 Oct 2007 12:47:55 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>フェチ化する世界</title>
            <description><![CDATA[<p><img alt="fractalgraph.gif" src="http://blog.slndesignstudio.com/archives/fractalgraph.gif" width="300" height="265" /></p>

<p><i>The World Is Fetish——世界は「フェティッシュ」になった。この言葉の意味を理解しなければ、これからの企業や個人が生き延びることはできません。</i> - フェティッシュ化する世界 トーマス・フリードマン（大嘘）</p>

<p>インターネットをぐるぐるしていると、自分の知らない世界の情報がどんどん掘り出すことができて面白い。最近個人的にハマっているのはフェティシズムについて調べることで、もう、これは本当にフラクタルの淵を覗き込むようなもので、身体のパーツやシチュエーションがどんどん細分化されていって軽く目眩のようなものを感じるほどだ。フェティシストの執着＝変わった状況やモノにかける情熱は感動的なほどで、中にはそのコレクションを惜しげも無く公開している人もいたりする。今回はそんなフェチアーカイブの中でも個人的にびっくりしたものを敬意と共にいくつか紹介。刮目。</p>]]></description>
            <link>http://blog.slndesignstudio.com/archives/2007/09/post_655.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">MISCELLANEOUS</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 24 Sep 2007 20:40:44 +0900</pubDate>
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